이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카자마 진 (문단 편집) === [[철권 8]] === || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(zLwlUyAdn5M)]}}} || ||<#000> {{{#fff '''운명의 번개''' [br] 運命の稲妻 | Lightning of Fate}}} || 티저에서부터 아버지 [[미시마 카즈야]]와 1대1 대결하는 모습으로 등장. 헤이하치의 사망으로 카즈야의 주적이 진으로 바뀐 만큼 스토리상으로 카즈야와 진의 끝장전이 될 가능성이 높으며 티저에서는 8편에서 새로 등장한 히트 시스템과 더불어 전심 자세에서 발동하는 새로운 상단 기술이 추가된 것이 확인되었다. 2월 28일 공개된 트레일러에서 데빌의 힘을 제어할 수 있다는 설정을 살렸는지 추돌, 아마라, 윤회[* 몸을 회전시키는 모션은 비슷하나 진은 발이 아닌 손 기술이다.] 등 데빌 진의 모션이 섞인 새로운 기술[* 악마손은 모션이 다르다. 라스의 어레스트 셧을 참고한 것으로 보이나 드라구노프의 연깎이랑 비슷하다 보니 철찌들 사이에서 진이 긴빠이했다는 농담이 나오기도 했다. 진공 뛰어 상단 차기로 보이는 모션에서 데빌의 힘이 나타나는 연출이 보이는데 이는 비창 2타 모션으로 보인다.]을 선보여 둘이 하나의 캐릭터로 합쳐질 가능성을 암시했다. [* 그러나 예상과는 달리 10월 31일 공개된 신규 트레일러를 통해 데빌진이 재 등장하는 것으로 확인됨과 동시에, '네가 저지른 죄로부터 도망칠 수 없다'라는 대사를 통해, 진이 어떤식으로 이를 극복해 나갈 것인지 또한 스토리의 주축이 될 것으로 전망된다. 실제로 12월 14일 공개된 스토리모드 1장에서 진 스스로 데빌화가 되어 전투하는 연출, 분노로 인해 데빌에게 삼켜지는 연출도 나온다. 그리고 카즈야에게 패배후 데빌의 힘을 빌리길 거부하자 데빌화가 발동되지 않기도 한다.] 그동안 진과 데빌 진이 명확히 구분되던 것과는 달리 철권 8의 진은 사상 최초로 데빌화하지 않고 데빌의 힘을 쓰는 연출을 선보였다.[* 카즈야는 데빌 인자를 제한 없이 발휘하여 데빌화하는 걸로 전력을 발휘하지만, 진은 데빌 인자를 통제하여 '''인간인 상태로 데빌의 힘을 끌어다 쓰는 방식'''을 터득한 것으로 보인다. 같은 힘이어도 어떻게 사용하는지에 따라 비주얼적으로나 스토리적으로나 큰 차이가 생긴 셈이다.] 무브셋도 기존의 극진 가라데류의 절도 있고 우직한 모션에서 벗어나서 굉장히 화려하고 아크로바틱한 움직임으로 바뀌었다. 선행 공개된 플레이 영상에선 레이지 아츠로 K.O 시킬 때에만 연출되는 전용 승리 포즈가 생겼는데, 이 때 두 눈이 새빨갛게 빛나는 상태에서 '이것이 데빌의 힘이다'라고 읊조린다. 이로 인해 인간인 상태로 데빌의 힘을 자유자재로 사용한다는 것이 확실해졌다. 기존의 삼전서기는 거의 도발기 수준으로 실전성이 낮은 기술이었지만 철권8에서는 달라졌다. 알파테스트와 네트워크테스트를 통해서 삼전서기의 정확한 기능이 명확하게 드러났는데, 바로 히트 발동시 게이지를 소모시켜[* 최대치의 3분의 1 정도가 소모된다. 한 라운드당 최대 3번 정도 사용 가능.] '''데빌진의 풍신 웨이브 파생 기술'''을 사용할 수 있다. 사용 방법은 삼전서기 시전 후에[* 삼전 자체가 헛쳐도 초풍스텝 기술 자체는 정상적으로 나간다.] 왼손으로 청뇌신권, 오른손으로 미시마류 초풍, 오른발로 데빌진 나락찍기를 쓰는 식. 즉 삼전서기가 히트 중에는 일종의 특수자세가 된 셈이다. 여기에 삼전서기 자체도 파워 크러시 판정이고 벽에서 히트 시 벽꽝도 된다. 카즈야의 데빌화가 본작에서 히트 시스템과 연계된 것처럼 오멘 모드를 히트 시스템에 연동하여 도입한 것으로 보인다. 주된 활용법은 주로 상대방 기상 타이밍에 바짝 달라붙어서 발동한 후 강제 이지를 걸거나, 상대를 벽으로 몰아넣은 후 삼전서기로 벽꽝시키고 벽콤보를 넣는 것. 벽 앞에서 강력한 성능을 보인다는 점, 시전 거리가 짧아 필드에선 쌩으로 맞추기 힘들다는 점 등을 보면 영락없이 브라이언의 도발이 생각나는 구성이다. 대미지는 포기해도 콤보 도중에 우겨넣어 토네이도 판정이 달린 청뇌를 활용하는 식으로도 사용 가능. [[주인공 보정|주인공 캐릭터답게]] 캐릭터를 고르기 전, 사이드를 결정할 때, 1p 패널에 진이 실루엣이 나온다.[* 2p는 카즈야] 보유한 고유 라운드 시작 이벤트들이 카즈야, 준, 라스, 샤오유, 화랑으로 제일 많다.[* 카즈야와는 말없이 서로 통발과 기원권을 맞부딪히고, 준을 보곤 놀라지만 자신을 멈추러 왔다는 준에게 멈출 수 없다고 받아치며, 라스에겐 [[피스트 범프]]를, 샤오유에게는 공수도식 대련 시작전 인사, 화랑과는 발차기를 주고받는다.] 그리고 아버지인 카즈야를 제치고 [[https://twitter.com/EVO/status/1687609998040576000|CNT 랭크 매치 선택률 1위를 차지할 정도로 인기가 가장 많다.]] 출시 전 자료에서 확인되는 변경점 * 히트 강화점 - 데빌의 힘을 이용한 기술 사용 가능: 1AP([[산친|삼전서기]])중 LP(청뇌), RP(초풍), LK(규환섬공), 3LK(등활섬공), RKRK(나락떨구기) - 왼찌, 오찌를 저스트로 안써도 초왼찌, 초오찌가 나감(이 경우 소량의 히트게이지가 소모된다.) * 히트 버스트: 귀팔문(기상 LP RP) 2타 모션[* 철권 3 ~ 태그1 진, 철권 5~7 데빌진의 6rp 모션과도 동일.] * 히트 발동기: 정중선 마구 찌르기(AP), 단전 이단 치기(6LK LP), 뒤돌려 오른 발꿈치 찍기(3RK), 몸통빼기(66RP), 마조쓸기(전심(6AK)중 RP) * 히트 스매시 뇌홍암권살(RP+LK) - 중단 시동기이며, 아래의 뇌홍월명살로 별도로 이행하지 않으면 타격잡기 판정 이행, 뿅뿅 날아다니며(..) 섬머솔트 마무리[* 통발-왼팔꿈치로 타격-오른팔로 쓸어올려 띄움-흑익윤무-번개공격]. 57대미지. 가드당하면 3타까지만 나가고 전심자세에서 3유지로 나가는 파고들기로 자동 이행되며, 막혔을 때 4입력시 파고들기이행을 하지않는다. 뇌홍월명살(RP+LK, RK) - 1타 히트 후 RK를 눌러서 이행 가능, 위의 히트스매시를 2타까지만 쓴 뒤 중단 족도로 상대를 날려버리는데, 대미지는 48로 조금 줄어들지만 판정 후한 벽꽝기라 벽꽝만 시키면 대미지가 훨씬 올라간다. * 레이지 아츠: 극성마인충[* 왼찌를 오른손로 사용하여 적을 띄운 뒤 주먹에 데빌의 힘을 담은 일격으로 상대를 관통하는 기술.] * 파워 크러시: 시체치기 - 흑익일섬(2LP) - 시체치기 히트시 흑익일섬까지 연계되며 자리가 바뀐다. ---- 신기술 * 준마천(4LPRP): 상,상 판정의 2타짜리 토네이도 유발기. 2타 모션이 전심AP랑 비슷하다고 알려졌던 그 기술이다. 12프레임 딜캐기로도 사용 가능. * 재화(2RP): 악마손이라기엔 미묘하게 느린, 바벨 계열의 하단기. 베타 테스트 후기에 따르면 상단회피 + 노말 히트시 매우 큰 이득 + 28 데미지 + 막히고 뜨지 않음(-14) + 카운터 시 0타 토네이도 콤보라는 어마어마한 스펙을 가지고 있다고. 단 발동이 꽤 느린 편이라 고수들 기준으로는 익숙해지면 보고막는 데에 무리가 없다고 한다.[* 현재 알려진 발동 프레임이 22F인데, 이는 태그2 시절 데빌진이 줄기차게 써대던 악마손(1RP) 발동 프레임과 거의 똑같은 수준이다. 즉, 공격적 플레이로 정신 없이 공방전을 펼쳐야 하는 철권8의 특성+본작에서 재빠르고 트릭키한 기술이 많이 추가된 노멀 진의 특성을 고려했을 때, 난전 중간 중간에 본 기술을 섞어 쓰면 상대 입장에서 보고 막기는 힘들다.] * 마열조(3RP): 오른어퍼가 삭제되고, 데빌진의 추돌 비슷한 모션의 기술인 마열조(魔裂爪)로 변경. 데미지는 낮으나, 3으로 특수 스텝 이행. * 2LKRKLK, 2LK [RK~RK]: 기존의 2LKLK는 삭제되고 하, 상, 중의 3타짜리 기술이 되었다. 1타 맞아도 2타는 앉을 수 있으나 3타로 타수장난을 하라는 의도로 보인다. 토네이도 유발기라 뻥발 카운터, 오멘나락 등의 빡빡한 상황에서 쉽고 안전하게 건져서 콤보를 넣을 수 있다. 다만 이 경우 기존 루트보다 대미지가 상당히 낮아지는 점은 유념하자. 2LK [RK~RK]는 2타가 중단이된다. * 66RK: 기존의 우종이 삭제되고 발 히트스매시 마지막 타와 동일한 중단 족도차기로 변경. 길쭉한 노딜 중단기라서 히트 없는 상황의 통발과 비슷한 느낌이지만, 히트를 아끼고 중거리 견제하고 싶을 때 혹은 단타로 벽을 깰 때 등의 상황에서 쓸 수 있다. 일부 반시계 횡을 잡는다는 말도 있다. * 마조쓸기(전심 RP): 기존 전심RP가 삭제되고 들어온 신기술. 시스템상 뻥캔이 매우 어려워진 상황에서 기술 후 자세잡으면 이걸로 상대가 개기는 걸 잡으라는 듯, 상단 호밍 파워크러시에 대미지도 꽤 빵빵하며 히트 발동기라 맞추면 히트 상태로 이행한다. * 해정각(전심 RK): 기존의 오른하단뒤돌려차기 이가 커맨드가 바뀌고 그 자리에 들어왔다. [[라이더 킥]] 비스무리한 위에서 대각선 아래로 낙하하는 날아치기로 데빌진의 비공 중 LK랑 비슷한 모션이지만 오른발로 때리며, 그냥 버튼만 누르면 알아서 살짝 날아올랐다가 내려찍는 형태. 히트 시 상대가 머리를 앞으로 해서 엎어지므로 추가타도 가능. 가드 대미지 유발. * 하단 수도 치기 - 인과폭심각(전심 AP)): 기존의 AP 시동기 대신 생긴 하단. 발동은 보막이 될 듯 안 될듯 애매하며 상단회피가 야무지게 달려 있다. 기스 2AP같은 모션으로 하단을 치고 히트 시 타격잡기로 이행해서 발차기를 날린다. 후상황은 다운은 안 되고 거리가 벌어지기에 사실상 상황 리셋. ---- 기존 기술 변경점 * 전심에서 이행되는 스텝이 특수 스텝으로 변경: 풍신 스텝중에 눈이 붉게 빛난다. 기존의 풍신 스텝과 달리 4or1으로 캔슬이 불가능해졌으며, 횡캔(8n)은 가능. 이 스탭중에 나가는 왼찌, 오찌는 무조건 초왼찌, 초오찌로 나간다. * 원잽(LP) 파생기: LPRPLP는 막타가 흑익윤무(전심 8LP) 모션으로 토네이도 유발, LPRPRK 공중히트/카운터히트 스크류 삭제, LPLK 파생기(LPLKRPLPRK, 원잽~브라질리언 킥 등)은 기상LP 파생기로 변경. LP,2LK,RK의 커맨드가 LPLKRK로 변경됨. * 투잽(RP): 모션 변경, 살짝 더 길어졌다. * 투원포(RPLPRK): 막타 단독 카운터시 상황 변경. 기존 상대가 움찔하던 모션에서 바닥에 엎어지는 걸로 바뀌었다. CNT 기준으로는 '''짧대시 초왼찌가 확정'''이라 무려 콤보 시동이 되었으나, CBT에서 확정 콤보는 들어가지 않는 것으로 다시 하향되었다. * 투포(RPRK): 후속 상황이 다운에서 뺑글이로 변경, 벽꽝은 여전히 가능. RPRK6~으로 전심 자세 이행이 가능해졌다. * 정중선(AP): 모션 변경. 기존에는 투원투로 때렸지만 이제는 원투원으로 때린다. 히트 발동기. * 하이킥(RK): 전 캐릭 공통으로 카운터 콤보 삭제. 대신 카운터 히트하면 상대가 주저앉으며 13프레임 중단까지 확정이라 정중선이나 왼어퍼포로 추가타를 때릴 수 있다. * 왼어퍼(3LP): 모션 변경. 좀 더 길어졌다. 3LP[RK~RK]는 막히고 딜캐가 없어졌지만 콤보 시동도 사라졌다. * 좌중단돌려차기, 브라질리언 킥: 각각 6LK, 6[LK~LK]에서 3LK, 3[LK~LK]로 커맨드 변경. * 수월돌(손패링): 3AP에 레아가 들어오면서 4AP로 커맨드 변경. * 로우킥(1RK): 카운터 히트시 상황 변경. 다운 및 동줍 추가타 상황이 삭제되고 깽깽이 모션으로 바뀌었다. * 뒷무릎 2타(4LKRP): 7까지의 전심LPRP의 2타 모션 후속타가 붙었다. 준마찰과 비슷한 느낌으로 토네이도 후 후속타로 잘 들어간다. 4LK6으로 전심 이행도 여전히 가능. * 뻥발(6RK): 미묘하게 짧아진데다 전심 스텝이행에서 캔슬이 안되면서 하향. 대신 자세 안 잡고 카운터 히트시 달려 뒷무릎으로 건질 수 있어서 카운터 콤보 난이도는 매우매우 낮아졌다. 자세이행 시 카운터가 났으면 스텝 이행 초왼찌 등으로 콤보 가능. * 선형(46RPLP3RP): 3타에 토네이도가 붙어서 콤보 파츠로 성능이 올라갔다. * 왼찌(6n23LP), 초왼찌(6n23+LP): 공중히트시 토네이도가 붙었다. 지상에서 히트하면 여전히 일반 콤보 시동기. * 오찌(6n23RP): '''노말 히트시 0타 토네이도 콤보''' 가능. 데빌을 흡수했더니 드디어 일반 오찌도 노말히트 콤보가 됐다! * 초오찌(6n23+RP): 철권 8에 맞게 마찬가지로 0타 토네이도 콤보. 오찌/초오찌 - 초오찌로 건져도 후속타가 맞게 변경. * * 타락무도(나락, 6n23RKRP): 나락 후 추가타가 양발이 아닌 RP로 변경. 1타만 히트 시 노말히트/카운터히트 모두 넘어지지 않고, 2타를 맞추면 상대방 머리가 앞으로 해서 엎어지므로 후상황이 상당히 유리하다. 무조건 2타까지 누르는 게 이득이다. * 동전줍기: 상대 다운 시 2RP에서 2AP로 커맨드 변경. * 전심, 잔심 이: 전심은 2AP에서 6AK로, 잔심 이는 4LP에서 AK로 커맨드 변경. * 흑익사장(전심 LPRP): 막타가 데빌진의 사독기장(4LP RP) 2타와 비슷한 모션으로 변경되어 콤보 마무리로 쓰기 조금 더 좋아졌으며, 초오찌 콤보 등 0타 토네이도 콤보에서 짧대시를 안 해도 마지막까지 안정적으로 들어가게 바뀌었다. 대신 타점이 바뀌면서 벽콤으로 쓸 수는 없다. 2타 발동중 3 입력으로 특수 스텝 이행. * 전심 LPLK: 2타가 7편의 파워크러시(AK)처럼 히트 시 타격잡기로 이행되어 전심LPRP 마무리보다 대미지는 올라갔으나, 쉬운 벽몰이 기술로는 쓸 수 없다. * 흑익윤무(전심 8LP): 서머솔트마냥 한 바퀴 돌지만 실상은 손으로 때리는(..) 괴악한 기술. 원투원 막타도 이 기술이다. 아래로 판정 넓고 대미지도 좋기에 콤보파츠로 자주 쓰게 될 단타 토네이도 유발기. 가드 대미지 유발. * 오른 하단 뒤돌려차기 이(앉아 3RK): 기존의 전심 RK 모션이 커맨드가 바뀌었다. 커맨드는 헤이하치 복룡각이지만 원래부터 있던 움찔거리는 모션은 그대로라 복룡각만은 못한 기술. * 기상킥(기상RK): 만난 적도 없는 [[미시마 카즈미|자기 할머니]]에게서 배워왔는지(...) 기상 RKRK로 하이킥 모션의 2타 상단이 붙었다. 원본과 달리 벽꽝은 안되지만, 14추돌을 가져간 대가로 11~13프레임 기상딜캐가 상대적으로 구렸던 진에게는 좋은 상향. * 귀팔문(기상LP): 앞서 언급된 LPLK~ 파생기들이 기상LPLK~로 옮겨왔다. LPLKRPLPRK는 RP를 눌러서 발동되는 막타가 생겼다. 마지막 RKRP가 나락이랑 같은 모션. * 당죽차기(기상LK) 히트시 벽비틀에서 뺑글이. 카운터 시 콤보는 여전히 돌아오지 못했다. * 기모으기(LP+RP+LK+RK): 모션 변경(...) 공용 기모으기 모션 대신 전용 모션이 생겼다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기